陈氏太极拳要领
作者:太极之友 2009-03-03 10:45:04 置顶 修改 删除 陈氏太极拳要领 --张志俊 (2008-12-14 11:35:44)
标签:杂谈 分类:太极养生--运动
陈氏太极拳要领
作者:张志俊
第一章 各家太极拳的特点
(1994年4月25日在郑州对全国学生的讲话,学生根据录音整理的,错字及口语较多,请原谅。)
一、 太极拳的源流
明末清初(300多年前),中国的民族英雄戚继光是一位唯一未打过败仗的将军。他独创了纪孝新书三十二式练兵法,训练士兵作战。陈氏太极拳创始人陈王庭,运用缠丝螺旋劲,采用戚继光三十二式中的二十九式拳法,结合易经的阴阳学说和中医的经络学说创编了陈氏太极拳。
古时候武术对练必须戴上护具才安全,很不方便。为了减少这种麻烦,陈王庭用柔化刚的技法创造了太极推手。陈王庭家住河南温县陈家沟,陈家沟面对黄河,背靠清风岭。那里经常发生战争,陈王庭为了对敌才创编太极拳。他造太极拳五路、炮拳一路、长拳一百零八式等。器械有单刀、大刀、梨花枪、白猿棍、单剑、双剑、双锏、梢节棍、大杆等,最杰作的是推手法。推手法有单推、双推、进一退一、进三退三、进五退五、挽花、花脚步(也叫乱采花)、大履及擒拿、散打法、摔法等。经过历代努力,把五路太极拳编为一路和二路(炮捶)。陈有本、陈有衡创编了陈式小架,原有的老架为大架,同时成有两派流传。第十五代陈清平招赘到赵堡镇,把小架的每一个动作的折叠加他个圆圈,所以叫做加圈太极拳。
一九二七年,陈照丕(十八代)到北京授拳,一九二八年,十七代传人陈发科先生到北京设馆授拳。陈发科子陈照奎(十八代)将陈氏太极拳传遍全国。
二、陈氏太极拳的特点
1、缠丝劲:分顺缠、逆缠的基本缠丝和方位缠丝。方位缠丝有上下缠丝、大小缠丝、左右缠丝、里外缠丝、进退缠丝五对。
顺缠有一个普通的规律,一般都是向心力。逆缠都是离心力。这种情况不是绝对的,因为在顺缠的过程中有时也有向心力,也有离心力。但是大部分是向心力。逆缠是通过外翻的外缠,顺缠是逆缠到尽头用手指折回来的劲是向心力。缠丝劲是通过以手领劲(顺缠是不指领劲,逆缠是大指领劲),其它手指依次跟上的方法。以手领肘,以肘带肩。手指是最明显的缠丝运动,加上肘肩和其它部位的配合,韧带、肌肉、骨骼跟着走缠丝的运动。还有腰肾上下抽扯,也是缠丝运动,腿的里外开合也是缠丝运动。缠丝运动不光是手上的缠丝运动,而是全身的缠丝运动。也不光是外形的缠丝运动,而且是肌肉、骨骼、韧带、内脏都一起进行的螺旋缠丝运动,这是外家拳所没有的,也是其它太极拳要求不太严格的。在推手和擒拿中,当你走螺旋缠丝就能达到已顺人被的效果,否则会造成被势。
2、弹簧劲的产生:弹簧劲是怎么产生的呢?主要是肌肉、韧带、骨骼产生了韧性,有了韧性才有弹簧劲。韧性是通过拳式运动的特种训练,把韧带,特别是关节周围的软组织拉长了,这样就产生了韧性,有了这种韧性和曲中求直的运动,加之对拉拔长的方法和螺旋运动产生的力,就会产生弹簧劲。
定义:各关节的韧带拉长后产生了弹性和韧性加上螺旋运动产生的力叫弹簧力。
3 、虚实开合:虚实开合靠什么来完成呢?上肢是手的折叠运动来完成的。手上升为轻,下沉为重,左右旋转往返须有折叠,这样轻重形成虚实,左右折叠形成开合。开合主要是通过折叠来完成的,往返必须折叠,知折叠这个道理练拳就有很大的收获。
4、螺旋运动也是转换,练时上肢叫折叠,下肢通过步法形成转换,步法分为进、退、顾、盼、定五种,前四种步法是通过定步产生的。从定步开始,向前进步或向后退步都是通过胯关节的螺旋运动,脚是以脚指领劲,踝关节通过开合。如果以右脚为例,右脚先收到左脚内侧,向前向外划弧线迈步,退步也一样。还是以右脚为例,从右前划到自己左脚旁,弧线向右后向外退出,是以脚领劲,踝关节的开合及胯关节的螺旋运动形成的。由于下肢的转换运动,要求腿必须分清虚实,这里讲的虚是没有重心或少有重心,这里讲的实是有重心或大部分有重心。腿负担超过50%的为实,少于50%为虚,要求处处有虚实。
手上的虚实主要是指空对方劲。当对方给力以后,通过螺旋运动和往返需有折叠的运动,把对方的力空掉是虚,没有空掉为顶。虚的目的是化掉对方的劲,而打击对方。化劲为虚,发劲为实。
开合有了,虚实、折叠、螺旋就要求周身的关节手与手、肘与肘、肩于胯、肘与膝、手与脚对称地形成开合,开合有两种:
一是两手开开为开,合拢为合。二是关节的开合,陈鑫讲:“裆开三尺不为开,两腿合拢不为合”。这种开合是一种意识上的开合,实际上是关节的开合。有的两腿迈得很小,由于两腿未合住劲,实际上是一种尖裆,又叫晃裆,就是裆未合住,是飘的。
合住劲是一个集团军,所谓合住裆劲,需要脚、踝、膝、胯、胸(也叫脊椎),这几个关节向会阴穴合劲。是一集团的多关节的组织运动,通常说的合住裆劲,实际上是关节的运动。裆是指会阴穴。陈鑫扬扬几万言:“开合二字尽也”。如用四个概括,就是“虚实开合”。虚实开合的主要含义就是折叠和螺旋运动。
第二章 棚劲
古语云:棚要撑,捋要轻,挤要横,按要攻。
一、什么是棚劲呢?
棚劲是八门劲之首,棚劲是第一位而八门劲除了棚劲之外其它七种劲都含有棚劲,如棚捋、棚按、棚挤、棚采、棚肘、棚靠,每一个劲都需要把棚劲作为基本劲。有人说太极拳是棚劲拳,这说法虽不全面但也很有道理。
二、棚劲是怎样产生的?
棚劲是通过太极拳的特种训练方法,一是缠丝劲练习:二是对拉拔长的弹性运动,先要做到节节分家,而后达到节节贯串。通过这种对拉拔长使关节产生韧性和弹性,有了弹性和韧性就会产生了弹簧劲。三是通过虚实开合、折叠转换运动和圈弧运动的方法,练出来新的劲力。一般武术是靠力气而太极拳是用以上方法练出来的后天之劲,去掉旧力以后,产生的一种新力,这种力就叫棚力。
三、棚捋劲
如果棚劲作为方位劲是由里向上向前的一种离心力,捋是向后向下向侧的一种通过向心力转化成的离心力,单手或双手均可。由棚劲和捋劲组成的劲叫太极劲,除棚劲之外,还有挤、按、采、列、肘、靠,这些方位劲,棚劲也是方位劲。
在推手实战中,很多手法是多种劲组成的,即一个手法就有几种劲。如棚捋、棚挤、棚采、采捋、采列等在实站当中不会主动垂直向下运动,把向下的劲定为采、挤劲,把向一侧略向下的双手压把的叫采捋,向下的叫采按劲,这是权威人士定的。没有直接向下的劲,实际上这八门劲是合到一起的总的叫棚劲。如一个充足了气的球,用脚踩上去,不管你踩着它的哪一面都会向你脚的方向给你一个反作用力,在滚动中给你一个反作用力,要根据这个原理去理解棚劲。
第三章 呼吸运动
陈氏太极拳对呼吸要求非常严格,一动就有呼吸,所以有人把陈氏太极拳的呼吸称为气功,应该说是高级气功。它是升吸,沉呼、虚吸,实呼、蓄吸,发呼、合吸,开呼。只要结合练拳,再流汗也不觉得气喘,所以会增强体质。
一、呼吸均匀细长,吸要深,呼要尽,使肺部达到最大的收缩和膨胀,以达到新陈代谢,吐故纳新,促进血液循环。结合中医和气功进行逆式呼吸法(腹式呼吸)
二、皮肤呼吸。
第四章 轻沉兼备
陈氏太极拳讲轻沉兼备,杨氏太极拳讲缓慢柔活。缓慢是指速度,柔活是指不轻不重。轻沉兼备是速度和轻重起了变化。练拳时要显得轻灵柔活,柔化刚发。刚要纯,刚是通过上面讲的螺旋折叠,对拉拔长产生的劲,是纯刚是弹性的刚,而不是铁。柔也是通过螺旋运动练出来的柔。要求无意求刚,有意求柔。刚不需要用很大功夫去练,而柔要用很大功夫去练才行。柔到极时刚自生。
柔不是无力,不是软,是在螺旋缠丝运动中产生的。当推手时,通常讲的“不松”,“不松”不是无力,无力是丢劲,有力是顶劲。是在棚劲不丢的基础上,可作最大限度的去放松,通过特种锻炼产生的新力叫棚劲,这种棚劲不丢的情况尽量去放松才叫松。有的说我没有用力,该松了吧?没有力也不等于松,你丢了,要在有棚劲的基础上进行放松,才是太极拳的松。真正说来松不是消极松,是一种积极进攻的手段,所以要下很大的功夫去练松。
第五章 快慢相兼,一气呵成
有了刚柔相济,轻沉兼备还不行,因为你的速度还是匀速,跟杨氏的区别仅仅是有发劲。陈氏太极拳的快可把慢衬托得更慢,慢可把快衬托得更快,有一种节奏感。一般的人听一种固定的声音或看一种固定速度的事物会感觉很疲倦,拳式的第一个动作都是快,最后一个动作都是发劲,最后一个动作如果不发劲,就等于比较慢的动作了。陈氏太极拳也相当于象孙氏太极拳那样的起、承、开、合,但它不叫起承开合。它是起动、缠丝、运行、刚落点。因起动就产生了快。为什么要快,最后一个动作才刚落点呢?刚就是方(方圆相生相克),方就是出了圆,出了圆的路线通常叫方(也是刚,是沿切线方向的记离心力)。出了圆会产生断劲。劲断了怎么办呢?应该接上来,象小孩放风筝一样,线断了要接上,不接上它就跑了。所以第一个分解动作是接劲。用什么方法接呢?用折叠把它接上。这时候接劲就需要速度快,圈要小。每一个拳式都有一个接劲,即快速走小圈,这是第一个快。第二个快是暴发力,因为暴发力是一种弹簧劲,平常练拳通过对拉拔长、螺旋的缠丝运动,身背五张弓,只要你的劲一松劲,就可以弹出去,暴发力出去了。第三个快是因敌变化似神奇;随着对方的变化而快于对方。由于这个小圈的快把断了的线接上了又可以慢下去,由于后面的慢把前面的快衬托得更快。光快行不行,光快把所有的动作都显得不快了,光快也不行。一气呵成,才能体现出快慢相间,有快有慢的风格。
第六章 方圆相生
太极拳的理论依据来源于易经的阴阳学说,什么叫阴阳呢?阴阳是大小、方圆、刚柔、虚实、轻重开合等凡是相对的都是阴阳。太极拳实际就是矛盾的有机统一体。
先讲方圆。方是用尺子来画;圆是用圆规画的圆圈。如光圆就无刚了,刚就是出了圆,出圆后又用折叠把它接起来,一个是圆加了弧线,出了圆就是方,就是刚。圆是柔化是,刚是方是发。发后用折叠弧线接下去,方生圆,圆生方,一套拳从起式到收式都是从圆到方,从方到圆的过程。
阴变阳,阳变阴、方变圆,圆变方、刚变柔,柔变刚。推手时,螺旋缠丝运动是不是圆?需要加大暴发力的时候,发劲是方。方了以后再变圆的时候是怎么形成的?只有用往返需要折叠的方法把断了的劲重新接起来,才会符合规律。因为劲断意不断,意断神相连,綿绵不断,一气呵成。方为刚、方为阳、方而圆、方为发;圆为柔、圆为正、圆为虚、圆为合、圆为化。
所以说化即是发,发即是化。方即是圆,圆即是方。只不过这个方再度变圆的时候小了。凡是方生圆都要通过一个折叠,否则就会出现以下五个缺点:1、直角;2、凸凹;3、断劲;4、棱角;5、平面。如果不用往返需有折叠的方法,就会发生上述五个缺点,用往返需有折叠的方法去做就会更加丰富了它的内容,会绵绵不断,滔滔不绝,一气呵成。
发劲时应以圆为根,以圆为基础,如果没有圆为基础,你发出去的劲是不纯的,因为你必然要犯直线、凸凹、平面、棱角和断劲的毛病。
方必须以圆为根,圆以方为本。方――刚是本线,敢于柔化是因为有方的本钱。凡是一化劲就要想到一个或两个方的存在。敢化是因为能变成方,不能变成方是逃跑主义,是机械地刬圆,一味在丢,一味在扁,一味在软。
当发劲变方,要考虑到发劲后能否变到圆,如果能,这个发劲就成立了。所谓借力打人,是因为对方的身体过于失调,这样就被对方借力。走圆的时候要想到方,走方时要想到圆。
练拳时要想到圆和方的转换,通过圆方的转换灵活了,才能达到知己,通过推手圆方的转换才能达到知彼的功夫,练拳是知己的功夫,知己知彼方能百战百胜,上述八个特点是区别于其它太极拳的,总结如下:
世传陈氏留美名,轻灵圆活事倍成。意识意念圆又空,神聚气敛事方成。棚捋二劲警天地,呼吸意识要记清。刚柔轻沉要兼备,节节贯穿快慢行。弹力劲变必须轻,螺旋缠丝灵又灵。对拉拔长灵中妙,虚实开合神鬼惊。一气呵成绵绵力,方圆相生劲如空。如若不识此中理,枉费功夫一片心。
最明显的区别是神形兼备,快慢相间。最实用的区别是螺旋缠丝,使人感到最不适应的是弹簧劲,使人感到最快的是进退需有转换,重心变换很快。
第七章 打法
在什么时候打击对方最合适中呢?是在往返后返回的时候打击的机会多,往返需有折叠的时候打击,击出的时候不打击。因为对方森严壁垒怎么办呢?通过腾、闪、折叠的时候打人,通过整体运动干扰了对方的大脑使对方的大脑在短时间内无法组织进攻和防御。另一个时机是在对方吸气的时候打击最好。交手时,通过一定的方法使对方吸气,吸气就打,吸气就发。
什么时候最快呢?他来你去最快。(指打击)你来我往最快,象对开的火车。如果对方不动,单靠自身的伸缩是不快的。把对方引进来自己迎上去,这是最快的方法。通过整体螺旋的折叠运动,干扰对方大脑使其吸气,并使对方的身体产生前俯后仰,和你打击的方向产生相对的运动,这种方法我们叫做闪、惊、巧、取,这就是用惊弹劲的方法组织进攻。
第八章 拿法
陈氏太极拳的拿法是关节劲。拿法是以手的中指为界限,前三指为擒,后三指为拿。但是在运动中五指经常是不能分家,所以把擒与拿叫作“擒拿”。
陈氏太极拳的擒拿主要是关节劲,分为两种情况:一种是反关节方向运动,也是使对方的关节向反向运动,为逆向运动,这叫反关节。另一种拿法是顺关节的运动方向拿法,叫顺关节擒拿。只要超过关节活动的极限就能拿住对方。
反关节运动是通过顶把和底把,也叫上把和下把,也可把它叫左把和右把。反关节运动是左把和右把通过螺旋缠丝运动,其中间形成一个没有接触的圆,要在意识和劲路上形成圈,只要两手的圆形成,对方会感觉剧烈的疼痛,实际上是两手从三角劲起步,然后向外刬弧线向里合。两手向外先走离心力,然后再走向心力,就会把对方拿坏。左把和右把形成了三角形的劲,对方就感觉疼痛,也可把对方关节拿坏、拿断,也可以把对方关节周围的韧带扭伤和脱臼。反关节最好拿的是手指、腕和肘关节,擒拿下肢关节相对要困难点,如拿建议的膝盖可以有脚勾。
顺关节的擒拿,以手指和腕最好拿。如手腕拿反关节就不好拿,像手腕顺方向擒拿只要超过关节运动的极限就可产生疼痛,如向里合可把你的韧带搞坏。
腕关节是一个很特殊的关节,可向正反两个方向运动,腕和向反关节方向就很不好拿,顺关节才好拿。而手指关节四个方向都好拿,当把你的小臂放到对方的小臂里边,通过手腕的缠丝运动,因肘中间夹了一个肘,由于肌肉的挤压会使对方的肌肉产生疼痛。手指最好拿,可以拿梢节,也可以拿中节,还可以拿根节。拿住一点可控制对方全身。拿法千变万化,可以分为三类:1、反关节拿法;2、顺关节拿法;3、横向拿法。
腕关节有四个面可以拿,即正、反、左、右都可以拿。而肘关节吸可以正、反、斜向的擒拿,这个关节很不好对付,如对方抗上劲是很不好拿的只有运用身体的螺旋运动,一旦拿住了,可以把肘关节拿坏,一旦拿坏了很不好恢复,一定要注意。肩关节的拿法,肩是最难拿的关节,可用别肘法顺向拿住对方的肩关节。
脊椎关节可以通过上下相合反关节拿住腰部,顺向是拿不住的。
很多拿法不外乎集中整体力量对付足部以控制全身。
除反骨以外最厉害的是螺旋运动,在擒拿时不可以出现凹凸、直线、棱角、平面和断劲。只要出现上述情况效果就不好,通过螺旋缠丝运动才能正确的完成拿法。
第九章 闪惊巧取
在推手及擒拿中,用闪战法使对方大脑受到干扰不知所措,一惊之下吸气,在这时给对方打击,为“闪、惊、巧、取”。通过螺旋的小圈突然变方向为打击,打击后立即变圆。切不可方了又方,必须通过圆再变方。
通过“闪、惊、巧、取”也叫闪战弹抖劲,又叫松活弹抖,作法是组合劲,是一小一大先闪惊再暴发。如果对方水平高了,闪他一下,他不惊,可用两小一大或三小一大,一闪有效,一闪是使对方失去旧力,大脑受干扰,新力不及发出,这时给一个重击――暴发力的效果最好。如第一闪后对方受惊立即反应过来产生了新力,那么可以作第二次闪战或第三次,最后有一个长劲是打击的本钱。
推手时应经常使用一小一大,两小一大,三小一大,后一个是暴发力。
小、短、快是圈小,路线短,速度快,这是短劲、暴发力的规律性;慢、长、大,这是长劲的规律。
运用一小一大,两上一大,三小一大时,必须是往返需有折叠的螺旋运动,方圆相生相变所形成的。
第十章 摔 法(跌法)
摔法主要有三个打击点,至少有二个以上的打击点才行。如果你技术水平高,能做到很高质量速度、方向、角度、时间的四要素,质量好,一个打击点把人摔倒为最好,一般是要三个点才能把人摔倒。
摔法的基本方法:除了两手螺旋运动外,最重要的是下肢要管上。推手中也可进中门也叫插步、插劲;进侧门叫套步。不管插也好,管也好,都要管住对方的下肢,使对方的身体形成上体向后仰,下肢向前伸的姿势,或者是上肢向左而下肢向右,或上体向前而下肢向后,使对方失去平衡而被摔倒。
用管脚法,不是管住对方的躯干,而要管住对方的劲路,管住对方的重心腿不能自由伸缩,就能摔倒对方。
目前我们的摔法有勾腿:有前勾、倒勾。管腿有侧门、中门管法。 |
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