本文是Lynda网站的Keylight教学笔记,Lynda的这篇教程讲的非常详细,可惜的是没有中文版,在基本的抠像操作以外更讲到了精细调整和颜色控制的内容,这是其他教程所没有的.教程是在b站看的点击查看教程
基本操作1.添加Keylight特效
插件界面
2.吸管吸取Screen Color,被选取的颜色会被扣掉
未抠图
抠图成果,Screen Color选择绿色
3.切换View到Status查看透明度信息,哪里没抠到完全透明的
黑色是抠干净了的,白色是没抠的,灰色是还没抠到完全透明的
4.适当拖动调节Screen Gain的值,使得抠图区域更加纯净
增大了一点Screen Gain的值
*此时可调到Screen Matte看一看抠像的结果黑白剪影图
Screen Matte
一个小技巧,拖动数值的时候按住'Ctrl'可以拖很精细的数值
5.Screen Balance,50为默认值,大于50画面整体颜色会受Screen Color影响,小于50则会受Screen Color以外的通道颜色影响
举例:绿幕抠像时,Screen Balance值为100时,画面发绿,如下图
Screen Balance=100
Screen Balance为0时,画面偏向蓝色和红色通道,故而发紫
Screen Balance=0
绿幕抠像一般这个值在50左右微调即可,蓝幕抠像则在95左右
6.消除边缘(去除色彩偏移问题)
我自己找的素材不大好用,直接截屏教程的图了...
抠完像之后背景合成时,手指出现了边缘
Dispill Bias 顔色溢出抑制,吸管吸取皮肤颜色,则皮肤周围的黑边就会改善,Alpha Bias 透明度偏移同时也会改变
||2020.0314补充:颜色溢出抑制,简单的说就是把抠图的颜色在边缘处更细化处理一下,这个教程用的素材让人有点懵,后来看了别的教程.绿幕抠像时,如果抠像边缘有绿色的颜色溢出情况(皮肤被绿光照射,显得偏绿时),在此选项处吸取绿色,就可以把抠像边缘的绿色照射情况抵消.
取消勾选Lock Biases Together则会分别取色
边缘有优化
7.Screen Pre-Blur抠像边缘会有模糊,数值调超级大的时候就会明白时做什么用的了,不过这个选项一般用不大上
进阶操作-Screen Matte
1.Clip Black:在Screen Matte视图下,增大数值会让黑色部分更多(被抠掉的地方更多),可以理解为,增大黑色区域容差
2.Clip White:跟上面相对
Clip Black调大了,人被多抠了一部分
3Clip Rollback:可理解为上面两个参数的边缘柔化,调了黑白两个参数后增大这个数值就会看到边缘的模糊
4.Screen Shrink/Grow:抠像范围的压缩和增长,控制黑边时可适当往里缩一下
Grow
5.Screen Softness:柔化抠像边缘锯齿
柔化前
柔化后
6.Screen Despot Black&Screen Despot white:理解为微调部分位置的Alpha效果,可以修复亮部区域的黑点和暗部区域的白点(Screen Matte视图下)
7.Inside Mask简单的理解就是,防止你抠像主体上的东西因为颜色与Screen Color相近而被抠掉,具体的用法见下图
8.Outside Mask我看起来好像就是给抠像区域画个遮罩,跟图层自身的Mask功能应该是一样的
注:调色相关的内容我没写进来,因为可操作的方式很多,懂了其他方式后Keylight里面操作是一样的
作者:Maolpha
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