TBC猎人天赋技能分析
1 猎人的定位
“易上手,难精通”是猎人最好的概括——虽然看似简单,玩起来也轻松,但是真正想研究透却要花上一番功夫。所以在早期wow的5人副本中,总数量最多的猎人却往往是被排斥在外,甚至最后一个40人副本Naxx中经常有团队只带一个猎人以免浪费装备。但是随着TBC一系列的改动和大量5/10人小副本的出现,猎人的地位也随之提升。不过,猎人到底是什么职业呢?
1.1 猎人是DPS?
是的,猎人能够低成本的DPS——这也是普遍的认识。但是在TBC之前猎人的DPS能力受到自身机制的限制而裹足不前。然而随着TBC中的众多改动猎人的DPS能力大大上升。
l 装备和猎人机制的修改使得猎人的基础DPS大幅上升
l 新版本的猎人印记提供的远程攻击强度有以前近4倍之多
l 崭新的宠物缩放系统和兽王天赋在PVE输出上令人印象深刻
借由此,射击猎人,尤其是操作优秀敬业认真的兽王猎人往往能霸占DM排行榜前几名的位置,甚至在某些副本能保持第一!
在外域,猎人要和疲软的DM排名说再见!当然,顶着“易上手,难精通”的 “猎人标记”,想要达到这点诸位还需多多练习。
1.2 猎人是辅助职业?
是的,虽然不好的猎人是曾经的副本毒药,但是好的猎人就是团队润滑剂,可以使团队的副本进度在速度和安全性上大大提升。
l 拥有能够临时客串OT的宠物
l 可以用能在战斗中施放的陷阱控制两个甚至更多的怪物
l 诱捕天赋+冰霜陷阱能够进行群体控制
l 三系天赋中都有效果在水准以上的小队/团队DPS buff能力
l 新版本的毒蝎钉刺能够减少目标5%的命中率,目前几乎所有Boss均不免疫
凭借此,在5人副本中一个出色的猎人能够充分润滑你的小队,使得大家能够像装了8台保时捷发动机的重型压路机一般勇猛无敌。但不可否认的是术士和暗牧在外域的表现大大改变了这两个职业在副本尤其是小副本中的地位,不过一个优秀的猎人仍然是任何一个小队值得选择的人选之一。
1.3 猎人是后腰?
也许经常去NGA猎人区的朋友还记得我写过一篇猎人和竞技场有关的文章《【伟大的竞技场后腰】猎人在竞技场中的定位》。是的,我对猎人在竞技场PVP中的定位就是后腰——保护己方重要且脆弱的治疗职业和防线,控制对方的攻击者,持续性压制对方的治疗职业和其他施法者等相对脆弱目标。因为猎人的射程,因为猎人的灵活,因为猎人的多才多艺,这使得猎人在竞技场尤其是高端队伍中有着重要的作用。但是我仍然要说“易上手,难精通”。想要在竞技场中有优异表现和地位的猎人朋友得加倍努力才行。
2 TBC中猎人的基本改变
随着黑暗之门的逐渐开启,某个周二过后,诸位猎人会发现随着白光一亮,身上的一切都变得陌生起来……
2.1 基本公式改变
敏捷和远程攻击强度:由原来1敏捷2点远程攻击强度变为1敏捷1点远程攻击强度。
敏捷和暴击率:由原来60级时53敏捷1%暴击变为33敏捷1%暴击。
敏捷和闪避率:由原来60级时26.5敏捷1%闪避变为20敏捷1%闪避。
2.2 装备改变
防具:猎人专属T系列的装备由原来的纯敏捷变为敏捷+强度以弥补1敏捷1远程攻击强度的变化,因此不用担心因为敏捷到RAP的比例减少导致削弱。
武器:远程武器的DPS等级较以前提高。比如史诗任务弓由原来的44DPS变为53.3。其他远程武器同步提高。
弹药:TBC中有更多高DPS的弹药供选择,比如高达50DPS的Timeless Arrow。
2.3 技能改变
猎人印记:由原来固定RAP加成变为可触发叠加,详见下文。
奥术射击:TBC中奥术射击伤害受到RAP的加成,比例为0.15(9级奥术射击伤害=RAP*0.15+273,类似下同)。请注意2.1.0版本后低级奥术射击享受RAP加成的比例减少。
驱散射击:驱散射击将有飞行时间。
毒蝎钉刺:由减少目标敏捷变为减少目标命中5%,并且技能只有1级,22级训练师处可学。
蝰蛇钉刺:拥有15秒的CD。
瞄准射击:瞄准射击的施法时间延长为3.5秒,但是受到箭袋加速,并且重置自动射击。
猫鼬撕咬:TBC中猫鼬撕咬受到AP加成,比例为0.2。
陷阱:陷阱可以在战斗中施放,同时CD延长为30秒。
闪光弹:持续时间缩短为20秒,冷却时间延长为20秒。
诱捕:诱捕的限制移动时间减短为4秒,并且受到PVP的递减效果影响。
翼龙钉刺:可以在战斗中施放,施法时间变为1.5秒。
治疗宠物:治疗宠物由原来的通道法术变为瞬发的HOT,并且法力消耗降低效果提升。但是不再受治疗效果加成。
2.4 宠物改变
TBC中宠物受到猎人属性的缩放,具体如下——
近战攻击强度:宠物的近战攻击强度受到猎人22%远程攻击强度值的加成。
法伤:受到猎人12.5%远程攻击强度的加成(用于法术类技能的伤害加成)。
护甲:受到猎人装备护甲35%的加成。
抗性:受到猎人抗性40%的加成。
耐力:受到猎人耐力30%的加成。
低吼:低吼增加的仇恨受到猎人RAP的加成(详见精华区)。
3 新技能详解
3.1 猎人印记
虽然这不是一个新技能,但是在2.1.0版本中做了巨大的修改——目标受到远程攻击时增加所有远程攻击者的远程攻击强度110点,并且每次受到远程攻击时增加11点,最大440点。从原来120点RAP变成初始110点远程触发叠加到440点, 相当于10%以上总RAP的增强。
3.2 稳定射击
稳定射击 等级1
技能消耗:110 8-35码
释放时间:1.5秒
释放间隔:0秒
需要远程武器
一次稳定射击造成(150 + 武器DPS*2.8 + 0.2*远程攻击强度)的伤害,对晕眩目标造成额外175点伤害。
说明:
TBC 中新加入的稳定射击是一个不依赖武器DPH而是DPS的类施法型远程物理技能。并且1.5秒的施法时间可以被箭袋和几乎所有物理加速手段加速。因为其有施法时间的过程,因此合适的攻击速度,更多的施放稳定射击成为关系到猎人能够在DM排行榜上占据更前位置的重要因素。因此兽王猎人凭借着毒蛇迅捷相比其他猎人拥有巨大的优势。
更稳定,才能更强劲!
3.3 嫁祸
嫁祸 等级1
技能消耗:9%基础法力
释放时间:瞬发
释放间隔:2分钟
有效距离:100码
你下三次攻击造成的仇恨转移到目标团队队友上。施法者和目标同时只能有一个嫁祸作用。持续30秒。
说明:
对队友施法以后的下三次攻击产生的仇恨算在被施法的队友上。一个很有趣的仇恨控制技能,往往用来帮助MT积累仇恨。但是本身2分钟的CD和外域众多对仇恨不敏感的boss使得它作用有限。
3.4 毒蛇陷阱
毒蛇陷阱 等级1
技能消耗:305法力
释放时间:瞬发
释放间隔:30秒
放置一个陷阱,第一个敌对目标触发以后释放出8条毒蛇攻击目标。毒蛇存活15秒后死亡。陷阱存在1分钟。同时只能存在一个陷阱。
说明:
触发以后放出8条毒蛇,随机的给目标上各种debuf和dot。其中以缓速和延缓施法的毒最有价值。虽然毒蛇的HP很少,但是一旦对手不注意瞬间就会上了5层dot甚至缓速等debuff,在对抗法系和内讧时往往能收到奇效。
3.5 毒蛇守护
毒蛇守护 等级1
技能消耗:40法力
释放时间:瞬发
猎人激活一个毒蛇守护,每5秒恢复猎人智力值25%的法力。同时只能激活一个守护。
说明:
根据猎人智力的多少回蓝的守护。但是强化雄鹰的存在使得至少PVE输出猎人没机会用它。不过在竞技场消耗战中毒蛇守护能发挥重要的作用——没有蓝就没有输出。
不过毒蛇守护将在下个版本加强,当前法力越低,效果越好;当前法力越高,效果越差——这将使其作用相对提高。
3.6 Gore
穿喉 等级9
技能消耗:25集中
释放时间:瞬发
释放间隔:0秒
有效距离:5码
使目标淤血,造成37到61的伤害。这个攻击有50%的几率造成2倍伤害。
说明:
Ravager和猪可以学习。而Ravager本身就是高伤害类型,和猫科基础DPS一样。所以Ravager+Gore是水准以上的输出搭配。
3.7 躲闪
躲闪 等级2
你的宠物受到的范围伤害减少50%
说明:
2.1.0新加的被动技能, 25点训练点。非常有效的提升了宠物在面对(Boss)AOE技能时候的生存力。这个和术士宠物的类似技能相比其实还是要好点的——每次都吃AOE但是只有一半和有一半几率不吃比起来可以避免被秒呀!
3.8 Cobra Reflexes毒蛇反射
2.1.0新加的被动技能,使宠物的攻击速度提升30%,但是伤害降低。根据测试总的DPS还是提升了。这个天赋配合毒蛇迅捷可以使宠物从标准的2.0攻击速度加快到1.28,基本接近旧版本中断牙的水准,对于狂乱来说非常的有帮助。
3.9 蝎毒
蝎毒 等级9
30集中 5码
瞬发 4秒冷却
8秒内对目标造成44点自然伤害。一个目标可以叠加5次。
说明:
以下是6月份时候写的
蝎毒作为一个“老”技能在2.1.0对可叠加dot的bug——只有第一层计算法伤而余下的几层只有基础伤害——的修正后焕然一新。猎人RAP的15% 加成到宠物法伤。2000RAP就是300法伤。每层就是344伤害,5层就是430伤害2秒一跳。这已经达到了顶级DOT的等级!并且因为很早之前对 DOT和护符增加的法伤修改(的bug)导致开了兽王狂暴以后开始上蝎毒然后哪怕狂暴结束只要保持蝎毒不断都能享受额外的50%伤害。也就是645一跳!当然要完美的保持比较困难,因为蝎毒有CD且是物理攻击会未命中格挡……不过这不能阻碍蝎子成为2.1.0里面猎人最好的PVE输出宠物。甚至在PVP上蝎毒DOT都能作为竞技场辅助反制蝰蛇被驱散的重要手段!真正的PVP/PVE两用。
当然,nerf,我已经预见了点点点。。。
以下是今天写的——
BLZ果然nerf了点点点。。。
3.10 杀戮指令
猎人施法,宠物瞬发攻击。曾经的杀戮指令有种种问题——宠物无法攻击的时候仍然会消耗法力,且受公共CD的影响,但是杀戮指令本身也算是宠物威力较大的技能。随着莫名消耗法力和公共CD两个设计缺陷或者说bug的修正,杀戮指令无论是PVE还是PVP中都好用了很多。并且它的伤害,嗯,兽王开31点,X开护符,杀戮指令有过1000+伤害的截图。不过一般而言只有几百……
pve raid中杀戮指令的比重并不太大,虽然往往能得到天赋上20%暴击率的加成,但是随着GCD的去除,基本不影响猎人本体的输出,也算是可以依靠的技能了。 |
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