-法师依然算是个实验性职业。 -牧师的光明之井将受装备影响。
-防战在战场里的作用将进行修改以满足防战的战斗欲望。
-萨满的CC技能的出现正在按照71级到80级的不同影响进行评估,来确定在哪级可进行学习适合。
-恐惧结界将会让更多人享受到(部落?)
-小德的装备设计需要太完美了,以至于天赋删掉都可以了。。。。。。。所以让我们NERF它们吧!(当然是玩笑话,意指鸟德的装备缺乏问题。)
-精神对自然回魔的影响将强化,这样就拉近了治疗职业们和BUG无限回蓝机骑士和术士的回蓝能力差距了。
-法师的攻击力将强化到不至于被暗牧随便抢位置。同时关于输出能力,法/术/贼是理论上在第一水准的,但贼更专精于单体,法是AOE,术是DOT。
-猎人和小德的竞技场地位正在评估。
-法师将获得食品加工厂技能,类似术士的糖贩卖机。。。。。
-骑士不会获得冲锋技能,不可能的!
-惩戒骑士技能里对于法伤的依赖性将进行大幅度修改以方便设计更多更好的适合他们的装备。
-萨满的回魔图腾将进行大幅度强化,其他的也是。
-听说第二次职业讨论开始了,法师获得了新技能??去CHECK了。。
-当然,这次的WLK也会有BETA测试。
-工程学将有自己的飞行器。。。。科技才是真正的魔法!
-不排除拍摄WOW版的南方公园,而不再是南方公园版的WOW!
-达拉然在诺森德的出现和蓝龙军团的混乱有关。
-攻城武器将可以由玩家控制,并且可以自由定位和瞄准,但这个系统比较复杂,正在研究如何进行优化。
-设计者对骑士的群体坦克能力很满意,正在尝试修改天赋来让骑士拥有和战士熊坦等量的血槽
-关于死骑出现会不会进一步导致惩戒骑的萎缩甚至消失,设计组考虑削弱部分惩戒骑的爆发力以提高他们的RAID输出能力和全面的伤害力.
-设计者将修改光明之井和治疗之环等技能来让神圣牧师获得更多的出场,同时考虑"平衡"神圣骑士和暗牧的能力.
-萨满将可能在80级获得群体控制技能.
-小德的树形态可使用技能限制将进一步减少以增加它的可用性 |