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标题: 猎人的猛擒一击与摔拌等近战技能的大BUG [打印本页]

作者: awagink    时间: 2008-1-31 12:11
标题: 猎人的猛擒一击与摔拌等近战技能的大BUG
如果你想无敌.找错地方了..

如果你想单刷也找错地方了..

一区烈焰峰的乡下小LR一个,天赋曾用0.41.20 主射击辅生存.出威摄与+10生命%.

因对DZ的双冲动+毒药万分讨厌,最终洗成兽王,41.15.5出猛擒与+6码攻击.

这二个天赋都加出了猛擒一击20%爆击与摔拌. 所以对这二个技能是有十分高的期望与用处.

但自从TBC开了以后. 这二个技能一直使用不是很顺手.

原因是LR的近战技能攻击角度判定的太严格了..3码的距离,与小角度攻击判定,

我想大部份的LR都有这样的经历,对方冲过来.你也冲过去..拼命按着近战宏,

可惜就是发不出来摔拌与猛擒.如果剔除延迟的原因. 我们的LR近战攻击也是要求太严格.

不像战士的近战技能..正前方5码180度都能发动.并且攻击距离都比LR的要远.

我们LR只有三码近战攻击距离,角度判定又小.每次都要向敌人凑的很近.才能发出攻击.

打怪不能去算..怪物只会站在原地.或者跑到你对面就不动了. 而敌人是在随时的移动.

在双方交叉的一瞬间如果上不了摔拌,那是一个多么可怕的事情.

最近的延迟也是节后芝麻节节高.通常一场战斗.对方在你身边跳来跳去..

就是打不上一个摔拌与猛擒.  着实让人郁闷..

期待延迟与黑手速速退散.....让暴雪修改LR近战的攻击判定太渺茫了..

希望我们的5V5战队早日进入2000+   嘻嘻..

浪费你五分钟的生命,我感到十分抱歉. 感谢你的阅读

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