1.1 猎人是DPS?
是的,猎人能够低成本的DPS——这也是普遍的认识。但是在TBC之前猎人的DPS能力受到自身机制的限制而裹足不前。然而随着TBC中的众多改动猎人的DPS能力大大上升。
l 装备和猎人机制的修改使得猎人的基础DPS大幅上升
l 新版本的猎人印记提供的远程攻击强度有以前近4倍之多
l 崭新的宠物缩放系统和兽王天赋在PVE输出上令人印象深刻
借由此,射击猎人,尤其是操作优秀敬业认真的兽王猎人往往能霸占DM排行榜前几名的位置,甚至在某些副本能保持第一!
在外域,猎人要和疲软的DM排名说再见!当然,顶着“易上手,难精通”的 “猎人标记”,想要达到这点诸位还需多多练习。
1.2 猎人是辅助职业?
是的,虽然不好的猎人是曾经的副本毒药,但是好的猎人就是团队润滑剂,可以使团队的副本进度在速度和安全性上大大提升。
l 拥有能够临时客串OT的宠物
l 可以用能在战斗中施放的陷阱控制两个甚至更多的怪物
l 诱捕天赋+冰霜陷阱能够进行群体控制
l 三系天赋中都有效果在水准以上的小队/团队DPS buff能力
l 新版本的毒蝎钉刺能够减少目标5%的命中率,目前几乎所有Boss均不免疫
凭借此,在5人副本中一个出色的猎人能够充分润滑你的小队,使得大家能够像装了8台保时捷发动机的重型压路机一般勇猛无敌。但不可否认的是术士和暗牧在外域的表现大大改变了这两个职业在副本尤其是小副本中的地位,不过一个优秀的猎人仍然是任何一个小队值得选择的人选之一。
1.3 猎人是后腰?
也许经常去NGA猎人区的朋友还记得我写过一篇猎人和竞技场有关的文章《【伟大的竞技场后腰】猎人在竞技场中的定位》。是的,我对猎人在竞技场PVP中的定位就是后腰——保护己方重要且脆弱的治疗职业和防线,控制对方的攻击者,持续性压制对方的治疗职业和其他施法者等相对脆弱目标。因为猎人的射程,因为猎人的灵活,因为猎人的多才多艺,这使得猎人在竞技场尤其是高端队伍中有着重要的作用。但是我仍然要说“易上手,难精通”。想要在竞技场中有优异表现和地位的猎人朋友得加倍努力才行。
野兽之心
等级:1/1
当你的宠物进入狂野怒火状态时,你页同时进入狂野状态,并且获得10%额外伤害,所有法力消耗减少20%,持续18秒。在这种状态下,你不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。
说明:
嗯,双红。在额外伤害被nerf到10%以后,BLZ补偿性的给于狂野状态下减少20%法力消耗。伤害提升和法力消耗减少这其实只是次要,关键在于18秒免疫各种控制。这也是兽王猎人在野外1v1,甚至竞技场2v2/3v3下表现优异的根本原因。人数少时候宠物就显得不那么可以忽视,同时不受控制的猎人显然比伤害/爆发力更高但受到控制的猎人更有效。
相关天赋技能:狂野怒火 4.2 射击
一直以来射击系给人的印象是PVE的,并且还有很多人认为反而主生存0/21/30输出更好。但是经过TBC的装备和天赋修改以后,射击系凭借着高RAP和多重射击进一步的强化,当然也有生存系深层天赋比较垃圾的原因,射击系在输出能力上有了不小的提升。但是让我们来看看PVP中对技能有哪些要求,尤其是竞技场中。
l 长时间稳定/长时间下才能激发稳定的技能不如可控的爆发;
l 要有有效的控制技能,效果好CD短
l 要有足够的杀伤力
l 最好要有辅助技能,为了团队做贡献
相比起所谓的生存系来说——
l 射击大师弥补了PVP装备高耐低敏捷/强度导致的RAP不足攻击力低的缺点
l 驱散射击和沉默射击都是短CD高效果的控制技能,而翼龙钉刺则显得局限性非常大
l 射击系相对高的RAP,弹幕和强化弹幕作用下的多重射击,保证了射击猎人在需要爆发的时候能够爆发
l 强化钉刺,可以增加蝰蛇钉刺的抽蓝效果30%,并且防止被驱散提高30%,这对于在竞技场中削弱对方治疗乃至输出的能力非常有效,尤其是2v2中间
综上所述,射击系看起来更像是PVP天赋,这不免有些颠覆“传统”。当然这个传统也仅仅是之前我们的片面认识。